紀錄一下這次 Blender 專案中的好方式:
用empty物件控制攝影機,比原本用攝影機綁路徑的方式快
Scene / View Layer:整理場圖及圖層,讓製作檔更易讀
Composting:輸出後調色做效果,以及整組物件分開淡入淡出
EEVEE光追渲染:接近Cycles的輸出效果且速度超快
#blender
... Show more...紀錄一下這次 Blender 專案中的好方式:
用empty物件控制攝影機,比原本用攝影機綁路徑的方式快
Scene / View Layer:整理場圖及圖層,讓製作檔更易讀
Composting:輸出後調色做效果,以及整組物件分開淡入淡出
EEVEE光追渲染:接近Cycles的輸出效果且速度超快
#blender
汪背
in reply to 汪背 • • •影片上線了~紀錄一下遭遇的困難點
原本嘗試在 Blender 裡做數字變動的效果,但是因為 geometry node 的文字經過拓樸後,mesh 會變成一堆三角型非常複雜,一般來說渲染是沒問題,一旦加上動態模糊 (motion blur) 效果後,Blender 在輸出時會在跑文字效果時當掉,就算是使用 modifier 簡化它,或是在 Compose 階段加上blur node都沒有用,最後只能用原本方式在 AE
... Show more...影片上線了~紀錄一下遭遇的困難點
原本嘗試在 Blender 裡做數字變動的效果,但是因為 geometry node 的文字經過拓樸後,mesh 會變成一堆三角型非常複雜,一般來說渲染是沒問題,一旦加上動態模糊 (motion blur) 效果後,Blender 在輸出時會在跑文字效果時當掉,就算是使用 modifier 簡化它,或是在 Compose 階段加上blur node都沒有用,最後只能用原本方式在 AE 裡跑文字效果
youtube.com/watch?v=zN5wYS1-Rw…
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